Suche

Anzeige

Der Umsatz mit Videospielen legt weiterhin kräftig zu

Im dritten Quartal dieses Jahres kletterten die Einnahmen mit Konsolensoftware auf 131 Millionen Euro. Das entspricht einem Plus von 17,5 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Media Control legt die aktuellen Zahlen für den Spiele-Markt vor.

Anzeige

Insgesamt kauften die Verbrauchern zwischen den Monaten Juli und September 3,7 Millionen Spiele. Der Markt profitiere vor allem von der stetig wachsenden Fangemeinde der Videospiele, erklärt Ulrike Altig, Geschäftsführerin Media Control GfK. In punkto Software ist der Nintendo DS mit einem aktuellen Anteil von 36,4 Prozent an der Gesamtverkaufsmenge aller Videospiele derzeit Marktführer. Im vergangenen Quartal wurden 1,4 Millionen Spiele für das Handheld-Gerät an die Konsumenten gebracht. Im Vergleichsquartal 2007 waren es 1,2 Millionen Games.

Für Sonys PS2 wurden zwar nur rund halb so viele Spiele verkauft, aber die Konsole konnte sich dennoch insgesamt auf Rang zwei halten. Die Playstation 2 hält derzeit einen Mengenanteil von 17,4 Prozent. Die Konsolensoftware für Nintendo Wii erreichte einen Anteil von 15 Prozent. Die wirtschaftlichen Turbulenzen habe der Markt bislang jedenfalls nicht zu spüren bekommen, heißt es bei Media Control. Ob sich hier in Zukunft noch negative Auswirkungen bemerkbar machen werden, sei zum jetzigen Zeitpunkt aber auch schwer einschätzbar.

DS und Wii zusammen ergeben für Nintendo einen Marktanteil bei der Software von über 50 Prozent. Aber auch die Verkäufe von Games für die anderen Next-Generation-Konsolen nahmen deutlich zu. Die Zahl der PS3-tauglichen Spiele vervierfachte sich im dritten Quartal auf 10,8 Prozent Anteil an den Gesamtverkäufen. Dahinter liegt Microsofts Xbox 360 mit sieben Prozent. Die gesteigerten Umsatzzahlen sind nicht zuletzt darauf zurückzuführen, dass die Branche mehr und mehr den Massenmarkt ins Visier genommen und so genannte Casual Games eingeführt hat.

“Dank innovativer Konzepte erschließen die Hersteller und Publisher erfolgreich neue Zielgruppen”, erklärt Altig. Das zeigt sich auch an dem Fitnessspiel “Wii Fit”. Das Game entpuppte sich als absoluter Topseller der vergangenen Monate. Ebenfalls stark waren die Spiele “Mario Kart Wii” und “Super Smash Bros. Brawl”. “Videospiele sind mittlerweile ein Teil des Alltags”, bestätigt Eric Jannot, Sprecher des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU). Insofern sei der Umgang mit dem Themengebiet heute auch ein ganz anderer als noch vor wenigen Jahren. -pte

www.media-control.com

Anzeige

Kommunikation

“Marke post Corona” – Serie über die Learnings aus der Krise

In unserer Serie "Marke post Corona: Learnings aus der Krise" berichten Marketingverantwortliche über ihre Erfahrungen und Lehren aus der Corona-Zeit. Hier finden Sie alle acht Beiträge der Reihe im Überblick. mehr…



Newsticker

“Zero-Based Re-Habiting”: Wachstum im New Normal

In vielen Ländern hat der Lockdown mehrere Monate lang angehalten, in manchen hat…

GAFA mit Milliarden-Gewinnen in der Corona-Krise

38 Milliarden Dollar – so viel haben die vier Tech-Riesen Google, Amazon, Facebook…

Conti-Chef Degenhart legt Amt vorzeitig nieder

In den vergangenen Wochen kursierten Spekulationen über einen Wechsel an der Spitze von…

Anzeige

Das könnte Sie auch interessieren

Dein Kommentar

Deine E-Mailadresse wird nicht veröffentlicht.

*

Anzeige